大家好,今天我们将深入探讨英雄联盟(LOL)中的伤害计算机制,帮助大家更好地理解游戏中英雄伤害的来源和计算方法。
英雄联盟伤害的类型
我们需要明确英雄联盟中的伤害类型。在游戏中,英雄造成的伤害主要有以下四种类型:
1. 真实伤害:无视对方护甲和魔抗,直接对生命值造成伤害。如虚空恐惧的技能和引燃的伤害等。
2. 物理伤害:由英雄普通攻击或物理技能造成的伤害,其伤害值会受到对方护甲的影响。
3. 魔法伤害:通过英雄技能或魔法物品造成的伤害,其伤害值会受到对方魔抗的影响。
4. 混合伤害:同时包含物理伤害和魔法伤害,两者都会分别受到对方护甲和魔抗的影响。
伤害计算公式
英雄联盟中伤害的计算方式并非简单的攻击力与防御力的减法。下面以一个具体的例子来说明伤害的计算方法。
案例分析:虚空行者卡萨丁的Q技能
假设卡萨丁的Q技能面板伤害为200(包括装备、符文和天赋的影响),法术穿透为0,对方英雄的魔抗为50。则卡萨丁Q技能的最终伤害计算如下:
1. 基础伤害(Base Damage)+ 额外伤害(Bonus Damage):280(基础伤害)+ 140(额外伤害,即法术强度加成)= 420。
2. 伤害系数(Damage Multiplier):伤害系数 = 100 / (100 + 对方魔抗) = 100 / (100 + 50) = 2/3。
3. 最终伤害(Final Damage):420 × 2/3 = 280。
从上面的计算过程可以看出,卡萨丁的Q技能最终伤害为280点,其中1/3的伤害被对方的魔抗所抵消。
影响伤害的因素
要获得更高的伤害输出,可以考虑以下两个方面:
1. 提高额外伤害:通过增加法术强度(如出帽子),适用于AP加成较高的英雄,如诡术妖姬。
2. 提高伤害系数:通过增加法术穿透(如出面具),适用于AP加成较低的英雄,如蜘蛛女皇。
承受伤害的计算
在英雄联盟中,承受伤害是指英雄受到的伤害,在经过各种减免后所剩下的伤害。其计算方法如下:
1. 计算英雄技能本身附带的减少护甲除以魔抗的百分比效果。
2. 计算英雄技能或黑切减少的固定护甲或魔抗。
3. 计算天赋、符文和装备提供的护甲或魔抗穿透效果。
4. 计算轻语、法穿杖等物品的护甲或魔抗穿透效果。
通过本文的讲解,相信大家对英雄联盟中的伤害计算有了更深入的了解。在实际游戏中,熟练掌握伤害计算方法,可以帮助我们在对线和团战中取得优势。如果你还想了解更多关于英雄联盟的知识,请持续关注我们的网站。
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