在《碧蓝航线》这款游戏中,舰载机的伤害计算和航母的空袭伤害值计算是许多玩家关注的焦点。为了帮助大家更好地理解这些计算方式,以下是对相关内容的详细解析。
舰载机伤害计算
舰载机作为航母的专业搭配,其伤害值的提升对航母的整体战斗力有着显著影响。以下是舰载机伤害的详细计算公式:
1. 实战单发航弹伤害:
\[ \text{伤害} = \text{航弹伤害} \times \text{飞机效率} \times 0.8 \times \{ [125 + \text{航空值} \times (1 + \text{属性技能})] \times 1\% \} \times \text{装甲补正} \times \text{等级压制} \times (1 + \text{弹药BUFF} + \text{直接增伤技能}) \times (1 - \text{被攻击者航空减免}) \times (1 + \text{敌人Debuff}) \]
注:0.8为航弹Debuff,自开服以来一直存在。
2. 实战单发鱼雷伤害:
\[ \text{伤害} = \text{鱼雷机面板} \times \text{飞机效率} \times \{ [100 + \text{航空值} \times (1 + \text{属性技能})] \times 1\% \} \times \text{装甲补正} \times \text{等级压制} \times (1 + \text{弹药Buff} + \text{直接增伤技能}) \times (1 - \text{被攻击者航空减免}) \times (1 + \text{敌人Debuff}) \]
注:挡雷板不能减免航空鱼雷的伤害。航空鱼雷的伤害计算类似于航弹。
3. 实战单飞机神风伤害:
\[ \text{伤害} = \text{伤害面板} \times \{ [100 + \text{航空值} \times (1 + \text{属性技能})] \times 1\% \} \times \text{等级压制} \times (1 - \text{被攻击者航空减免}) \times \text{飞机当前血量(满血为100%,空血为1/3)} \]
注:神风伤害只受属性值加成,不受其他任何加成影响。
4. 实战飞机机枪/炮单次伤害:
\[ \text{伤害} = \text{伤害面板} \times \{ (100 + \text{航空值} \times (1 + \text{航空属性技能})) \times 1\% \} \times (1 - \text{被攻击者航空减免}) \]
注:我方飞机机炮不可对海,敌方可以。
航母空袭伤害计算
航母的空袭伤害值计算分为三波,依次为首轮轰炸、二轮轰炸和鱼雷。
1. 首轮轰炸:
- 由每艘航母初始自带的魔法战斗机决定。
- 首轮轰炸的基础投弹数为6,每有一个“战斗机+1”或“舰载机+1”效果,投弹量+1。
2. 次轮轰炸:
- 由装备槽中的战斗机决定。
- 每槽战斗机初始投弹数为2,每有一个“战斗机+1”或“舰载机+1”,投弹数+2。
- 同时每槽战斗机初始降低1秒左右的CD,每有一个“战斗机+1”或“舰载机+1”,CD再降低1秒。
3. 鱼雷:
- 由装备槽中的鱼雷机决定。
航速计算
在《碧蓝航线》中,航速是一个重要的设定,影响着队伍的移动速度和战斗策略。
1. 前锋队形以及航速设定:
- 倒退航速比前进航速低。
- 前排整体的移动速度计算:前锋船只总和除以船只数量,装备加成计算在内。
- 首位战舰机动性受自身航速影响,因此带一艘驱逐加一艘重巡破界后快速退回有时会发生驱逐将重巡远远拉开的事情。
- 后排航速不参与计算,后排航速具体用途待测。
通过以上解析,相信玩家们对《碧蓝航线》中的舰载机伤害计算、航母空袭伤害计算以及航速计算有了更深入的了解。这些知识将有助于玩家在游戏中制定更有效的战术和策略。
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