1. 击杀敌方单位
当英雄或其控制下的单位击杀敌方小兵时,英雄将获得固定经验值。经验值根据敌方单位的等级确定:
|单位等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|--|-|-|--|--|--|--|
|基础经验值 | 25 | 40 | 60 | 85 | 115 | 150 | 190 | 235 | 285 | 340 |
2. 经验分配规则
3. 反补机制
通过反补(击杀己方残血单位)可减少敌方获取的经验:
4. 特殊单位与建筑
|英雄等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5+ |
|--|-|-|--|
|经验比例 | 80% | 70% | 62% | 55% | 0% |
1级英雄击杀6级野怪(基础经验120)可获得96点(120×0.8),而5级及以上英雄无法从野怪获得经验。
5. 经验获取的限制
小兵经验值的核心来源是击杀敌方单位,具体数值由单位等级决定,并受英雄数量、距离、反补操作及单英雄加成的影响。反补机制和经验分配规则进一步深化了战术博弈,例如通过拉开高等级英雄距离或集中单英雄快速升级等策略。
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