大家好,今天我们来探讨红色警戒中武器模式的选择以及装备问题的解析。让我们从基础的快捷键开始,帮助大家快速熟悉游戏操作。
基础操作与快捷键
在红色警戒中,掌握快捷键对于快速部署和操作至关重要。以下是一些基本的快捷键:
- 部署对象/部队:D
- 警戒当前区域:G
- 移动攻击:点选部队按下Ctrl+Shift
- 散开:X
- 强制开火:按住Ctrl键,用光标指示目标,再左击
- 强制移动:按住Alt键,用光标指示目标,再左击
- 选项菜单:ESC
- 编队:Ctrl+1~9
- 与选定阵营同盟:A
- 选择同类型部队:T
自定义武器类型与添加新武器
在红色警戒2中,想要增加新的自定义武器类型或添加新武器,需要了解以下步骤:
1. 注册单位:所有物件(单位、建筑)都需要在Rules里的注册列表中注册才能使用。新增一个一次发4个导弹的V3火箭车,需要在[VehicleTypes]列表中添加新单位注册,并写入其属性代码。
2. 修改属性代码:打开RULES文件,搜索[VehicleTypes],查看代码最下面。使用下一个号码为新增单位注册,并写入属性代码。可以复制V3的属性代码,然后根据需求进行修改。
3. 添加新图标:如果没有新的图标文件,可以使用现有单位的图标。在art.ini或artmd.ini文件中找到相应的代码段,添加新单位的图像名称。
4. 注册武器:在[Warheads]列表中注册新弹头,并设置其属性。
武器属性示例
以下是一个犀牛主炮的属性代码示例:
``plaintext
[120mm]
Damage=90
ROF=65
Range=5.75
Projectile=Cannon
Speed=40
Warhead=AP
Report=RhinoTankAttack
Anim=GUNFIRE
Bright=yes
``
新增兵种与修改航母运动模式
1. 新增兵种:以飞行磁暴兵为例,在rules.ini文件中步兵类型列表添加新兵种注册,并在个体统计学资料中加入相关内容。
2. 修改航母运动模式:使用Locomotor和MovementZone属性,可以改变航母的运动模式和速度。
注意事项
- 在修改规则文件之前,请备份原始文件。
- 修改涉及面较广,每一条规则都不能马虎,初学者要慢慢来。
- 一旦出现死机,必须要恢复原文件,所以备份是极其重要的。
通过以上内容,相信大家对红色警戒的武器模式选择和装备问题有了更深入的了解。希望这些知识能帮助大家在游戏中取得更好的成绩。
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