以下是关键信息分析:
1.摧毁型任务:在矮人战役等关卡中,支撑柱子作为任务目标,其存在时间取决于玩家摧毁它的速度。例如中提到的任务,摧毁柱子后可直接获得提尔坦克,整个过程无系统设定的倒计时,但可能需要玩家在敌军干扰下快速完成。
2.剧情触发型:部分战役中,摧毁柱子可能触发后续事件(如援军抵达或BOSS出现),这类情况下"持续时间"实质是玩家操作耗时。克罗米之死》战役中类似机制,玩家需要在有限波次的敌人攻击下保护目标,但具体时长由战斗强度决定。
3.对比同类设计:参考《命令与征服3》中冰面载具坠落机制,这类环境互动元素的"持续时间"往往通过物理规则隐性体现,而非显性计时。魔兽战役中的柱子可能采用类似逻辑——存在至被摧毁为止。
若涉及需要玩家在时限内保护柱子的任务(如防守类战役),通常时间设定为5-10分钟(参考魔兽官方战役常见防守时长)。但由于您未明确具体战役名称,建议提供更多上下文以便进一步分析。
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