刚学编程那会儿,看到别人代码里蹦出来的let和make,我总觉得自己在看天书。这两个家伙明明都能创建函数,为啥要分两种写法?直到有次把项目搞崩了才明白——这里面的门道可比想象中多得多。
基础概念扫盲
先说let,这是ES6带来的新特性。以前咱们用var声明变量时,经常遇到变量提升的坑。
- 在循环里声明计数器突然失效
- 重复声明变量不报错导致数据被覆盖
- 函数内部变量意外泄露到全局
这时候let就像救星来了。它创建的变量有块级作用域,在{}花括号里声明的东西,绝对不会跑到外面捣乱。举个真实案例:
for(let i=0; i<3; i++){setTimeout(=>console.log(i), 100) // 输出0,1,2}
make的生存之道
再说说make,这其实是开发者约定俗成的命名习惯。当我们需要创建工厂函数时,经常会看到这样的写法:
function makeUser(name) {return {name: name,sayHi {console.log(我是${this.name}
)}
这种模式特别适合需要批量生成相似对象的场景。比如创建10个游戏角色,或者生成100条商品数据时,用make开头的函数会让代码读起来更直观。
实战对比手册
特性 | let创建 | make创建 |
---|---|---|
作用域 | 块级作用域 | 函数作用域 |
变量提升 | 不存在 | 存在 |
重复声明 | 直接报错 | 覆盖原值 |
函数类型 | 函数表达式 | 工厂函数 |
调试难度 | 有明确报错位置 | 需要断点追踪 |
那些年我踩过的坑
记得第一次用let写事件监听时,在循环里这样写:
let buttons = document.querySelectorAll('button')for(var i=0; i
换成let后就正常了:
for(let j=0; j
make的隐藏技能
最近在《JavaScript设计模式》里看到个妙用:用make创建私有变量。比如这样:
function makeCounter {let count = 0return function {return ++countlet counter = makeCounterconsole.log(counter) // 1console.log(counter) // 2
这种写法既保证了count变量的安全性,又实现了状态持久化。用在需要封装数据的场景特别合适,比如游戏里的成就系统。
选择困难症急救包
- 需要临时函数时用let
- 处理异步回调优先选let
- 创建对象工厂用make
- 需要记忆功能选make
- 不确定用哪个时,先写注释说明意图
周末写代码时又遇到个有趣场景:要给用户生成随机ID,又要避免重复。最后用了个组合技:
let generateID = (function{let usedIDs = new Setreturn function makeID{let newIDdo {newID = 'ID_' + Math.random.toString(36).substr(2,9)} while(usedIDs.has(newID))usedIDs.add(newID)return newID})
咖啡杯见底了,窗外的天色也暗下来。显示器的蓝光映在眼镜片上,忽然觉得编程就像搭乐高——用对了零件组合,再复杂的功能也能优雅实现。
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