let与make:编程入门必备

let与make:编程入门必备

作者:予梦皓优游戏网 / 发布时间:2025-09-12 00:34:10 / 阅读数量:0

刚学编程那会儿,看到别人代码里蹦出来的letmake,我总觉得自己在看天书。这两个家伙明明都能创建函数,为啥要分两种写法?直到有次把项目搞崩了才明白——这里面的门道可比想象中多得多。

基础概念扫盲

先说let,这是ES6带来的新特性。以前咱们用var声明变量时,经常遇到变量提升的坑。

  • 在循环里声明计数器突然失效
  • 重复声明变量不报错导致数据被覆盖
  • 函数内部变量意外泄露到全局

这时候let就像救星来了。它创建的变量有块级作用域,在{}花括号里声明的东西,绝对不会跑到外面捣乱。举个真实案例:

for(let i=0; i<3; i++){setTimeout(=>console.log(i), 100) // 输出0,1,2}

make的生存之道

再说说make,这其实是开发者约定俗成的命名习惯。当我们需要创建工厂函数时,经常会看到这样的写法:

function makeUser(name) {return {name: name,sayHi {console.log(我是${this.name})}

这种模式特别适合需要批量生成相似对象的场景。比如创建10个游戏角色,或者生成100条商品数据时,用make开头的函数会让代码读起来更直观。

实战对比手册

特性let创建make创建
作用域块级作用域函数作用域
变量提升不存在存在
重复声明直接报错覆盖原值
函数类型函数表达式工厂函数
调试难度有明确报错位置需要断点追踪

那些年我踩过的坑

let与make:编程入门必备

记得第一次用let写事件监听时,在循环里这样写:

let buttons = document.querySelectorAll('button')for(var i=0; i

换成let后就正常了:

for(let j=0; j

make的隐藏技能

最近在《JavaScript设计模式》里看到个妙用:用make创建私有变量。比如这样:

function makeCounter {let count = 0return function {return ++countlet counter = makeCounterconsole.log(counter) // 1console.log(counter) // 2

这种写法既保证了count变量的安全性,又实现了状态持久化。用在需要封装数据的场景特别合适,比如游戏里的成就系统。

选择困难症急救包

  • 需要临时函数时用let
  • 处理异步回调优先选let
  • 创建对象工厂用make
  • 需要记忆功能选make
  • 不确定用哪个时,先写注释说明意图

周末写代码时又遇到个有趣场景:要给用户生成随机ID,又要避免重复。最后用了个组合技:

let generateID = (function{let usedIDs = new Setreturn function makeID{let newIDdo {newID = 'ID_' + Math.random.toString(36).substr(2,9)} while(usedIDs.has(newID))usedIDs.add(newID)return newID})

咖啡杯见底了,窗外的天色也暗下来。显示器的蓝光映在眼镜片上,忽然觉得编程就像搭乐高——用对了零件组合,再复杂的功能也能优雅实现。

let与make:编程入门必备

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